ガンガン攻めて、ドンパチやる機体を作りたいです。
ということで、妄想開始。
まず思い浮かぶのが、スプージェイラーです。
地上はスプー、対空は仰角の深いところからビーム1本。
カノンとレールガン、ミサイルは盾でガードまたは、スプー回避。
うんうん、もし出来たら、いいかんじ^^
2番手は、スプートリンカー。
地上はスプー&パルス、対空は仰角の深いところからビーム1本。
カノンとレールガン、ミサイルは伏せ回避。
これもこれで、できたら、なかなか^^
3番手は、ソニック機雷アラクネー。
地上はカノン。対空は機雷+カノン。
カノンとレールガンは、シールド×2。ミサイルはソニック。
うーん、、対空が弱いですが、ドンパチだけならOKですね^^
4番手は、ローケン。
地上はデス+パルス。対空はビームのみ。
カノンとレールガンはシールド×2。ミサイルはECM。
うーん、少しドンパチ感は減りますが、地上機は十分に蹂躙できそうです^^
てか、対空がビーム1本てのが少し無謀な気がします。
5番手は、ショットソニック機雷冥界。
地上はショットと格闘。対空はショット+機雷。
カノンとレールガンはシールド×2。ミサイルはソニック。
てか、どんどん、ドンパチじゃなくなっていく感じがします^^;;;
なんか、全部いまある優良機体の劣化コピーにしかならそうですね。
ということで、また暇をみて考えます。
いろいろ弄っていたら、早くも2000超えました^^
今後、改悪したときのためにこのバージョンはキープしておきましょう。
運がよかったのだと思いますので、もう少し修正します。
0720
レーティング参考値= 2067 (22-20-20-21)
2CH4-07=3+4 2CH4-04=2+4 2CH4-01=4+2 2CH4-06=3+4 2CH4-02=4+4 2CH4-13=2+4
2CH4-12=2+1 2CH2-03=2+4 2CH4-09=4+4 2CH4-08=4+4 2CH4-24=2+2 2CH4-16=4+3
2CH4-31=2+4 2CH2-28=0+4 2CH4-33=1+2 2CH4-25=4+4 2CH3-43=4+4 2CH4-36=0+0
2CH2-36=4+4 2CH3-39=4+4 2CH4-42=0+2 2CH4-45=4+4 2CH4-49=2+3 2CH4-50=1+2
今日はすこしだけホバー性能についてまとめておきます。
参考になるかどうかはわかりませんのであしからず。^^;
1.ホバーは旋回成分に慣性があります。
2.旋回成分の慣性はその後のアクションによって、その減衰速度が異なり、
ガード>動作中止>移動=移動射撃>急速移動>射撃 の順となります。
3.射撃が、一番減衰しないアクションで、ガードがもっとも減衰するアクションです。
4.旋回(自動旋回含む)⇒狙撃射撃とかやると目一杯旋回してしまうので、
射撃完了後はあさっての方向をむくことが多いです。
5.射撃後の向き考えるのであれば旋回慣性を十分に落としてから、狙撃を開始したいところです。
6.慣性を落とすのは、ガードが最適です。
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以下、余談ですが、
マリアエレナの場合、特殊3と左急速旋回をつなげる場合、旋回慣性0の状態であるなら
どちらを先に実行するかで、その後の慣性の強さが異なり、それは
特殊3⇒左急速旋回 > 左急速旋回⇒特殊3
となります。
なので、加速を重視しないのであれば、左急速旋回から実行した方が
少しだけ、まっすぐ方向に進む結果になります。
以上です。
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