いろいろ弄っていたら、早くも2000超えました^^
今後、改悪したときのためにこのバージョンはキープしておきましょう。
運がよかったのだと思いますので、もう少し修正します。
0720
レーティング参考値= 2067 (22-20-20-21)
2CH4-07=3+4 2CH4-04=2+4 2CH4-01=4+2 2CH4-06=3+4 2CH4-02=4+4 2CH4-13=2+4
2CH4-12=2+1 2CH2-03=2+4 2CH4-09=4+4 2CH4-08=4+4 2CH4-24=2+2 2CH4-16=4+3
2CH4-31=2+4 2CH2-28=0+4 2CH4-33=1+2 2CH4-25=4+4 2CH3-43=4+4 2CH4-36=0+0
2CH2-36=4+4 2CH3-39=4+4 2CH4-42=0+2 2CH4-45=4+4 2CH4-49=2+3 2CH4-50=1+2
今日はすこしだけホバー性能についてまとめておきます。
参考になるかどうかはわかりませんのであしからず。^^;
1.ホバーは旋回成分に慣性があります。
2.旋回成分の慣性はその後のアクションによって、その減衰速度が異なり、
ガード>動作中止>移動=移動射撃>急速移動>射撃 の順となります。
3.射撃が、一番減衰しないアクションで、ガードがもっとも減衰するアクションです。
4.旋回(自動旋回含む)⇒狙撃射撃とかやると目一杯旋回してしまうので、
射撃完了後はあさっての方向をむくことが多いです。
5.射撃後の向き考えるのであれば旋回慣性を十分に落としてから、狙撃を開始したいところです。
6.慣性を落とすのは、ガードが最適です。
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以下、余談ですが、
マリアエレナの場合、特殊3と左急速旋回をつなげる場合、旋回慣性0の状態であるなら
どちらを先に実行するかで、その後の慣性の強さが異なり、それは
特殊3⇒左急速旋回 > 左急速旋回⇒特殊3
となります。
なので、加速を重視しないのであれば、左急速旋回から実行した方が
少しだけ、まっすぐ方向に進む結果になります。
以上です。
マリアエレナさまが順調に強くなってきました。
やはり、性能面で秀でたものがあるので、その分強くなりやすいようです^^
0717
レーティング参考値= 1993 (21-19-19-20)
2CH4-07=4+4 2CH4-04=2+2 2CH4-01=4+2 2CH4-06=3+4 2CH4-02=4+4 2CH4-13=4+2
2CH4-12=0+1 2CH2-03=2+2 2CH4-09=2+4 2CH4-08=4+4 2CH4-24=2+2 2CH4-16=2+2
2CH4-31=0+0 2CH2-28=2+2 2CH4-33=2+2 2CH4-25=4+4 2CH3-43=4+4 2CH4-36=0+0
2CH2-36=4+4 2CH3-39=4+4 2CH4-42=2+2 2CH4-45=4+4 2CH4-49=2+2 2CH4-50=2+2
地雷回避とカノン回避を大幅に修正しました。
前回は回避なしでデスに突撃していたので、完敗だったのですが
気持ちよけるようになったため、ブラスト4さんには、1分3敗。
アラクネ軍団にはカノンの被弾の運が多分にありますが、軒並み2勝2負。
現状はガス欠が問題でして、絶え間ない攻撃をされると110秒ぐらいでガス欠してしまいます。
これを改善したら、ほぼ完成です^^
早速寝ながらレーティングを図ってみたところ、1822でした。
正直、初日に1800超えるとは思ってませんでした^^;;
マリアエレナさまは思った以上に高性能なようです。
で、機体の作戦から予想できる最高勝ち点を入力してみるとちょうど2000ぐらいでしたので、
マリアエレナさまの最高レーティングには当然届きませんが
今回の目標はレーティング2000越えに設定することにします。^^
ちなみに、機体コンセプトは特殊3キャンセルによる超高速巡航型マリアエレナです。
そんなわけで、燃料タンク×2+エネルギー装甲を積んで頑張ってます^^
ネグローニさんネグローニさん言っていたのに、
早くも浮気してマリアエレナ様に遊んでもらっています^^;
てか、特殊3の1フレキャンセルが面白くて、いじり始めたんですけど
あの加速はラブリーですね^^;
当然、ホバー特有の打たれ弱さはありますが、
それを凌駕するほどの圧倒的な加速力が魅力です。
次の無制限大会はマリアエレナ様が本命かも^^;
ちなみに汎用機を作っているわけではないのでレーティング的には1800前後だと思います。
てか、その前に団体戦の機体を準備しなくっちゃ。
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